Settembre 27, 2021

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In “Deathloop” devi letteralmente distruggere la festa alla fine dei tempi | Giochi

Anteprima giocatoreQuando morirai in prima persona a sparare oggi Deathloop, ricomincia lo stesso giorno. È un’idea che ho trovato molto nei videogiochi ultimamente. Ma gli Arkan Studios sono dei creatori eccellenti offensivoLa serie lo ha reso qualcosa di speciale nella storia che hanno costruito attorno ad esso: devi letteralmente distruggere la festa alla fine dei tempi.




C’erano due o tre ore durante il tempo di gioco Deathloop stavo pensando di arrendermi. Erano momenti bui, ho anche iniziato a pensare che avevo a che fare con un file rogolike, un gioco di guida leggermente autolesionista in cui tutto inizia da zero quando muori. È stato un periodo un po’ meno piacevole, nel totale di quindici-venti ore mi sono divertito, tra le quattro e un’ora: avevo appena padroneggiato le meccaniche più importanti del gioco, e ora dovevo padroneggiare le otto a tutto tondo obiettivi. E non era affatto facile, con solo una mitragliatrice che poteva anche rimanere bloccata nel vivo della battaglia. A parte il fatto che ad ogni morte puoi ripercorrere l’intero fotogramma.

Gradualmente ottieni più poteri e sconfiggi i tuoi avversari con sempre maggiore facilità. © Bethesda

mistero di omicidio

Deathloop È, come giustamente lo chiamano i suoi creatori, un “puzzle di omicidio”. Il personaggio del giocatore Colt si sveglia su un’isola misteriosa (fondata dai designer nelle Isole Faroe, da qualche parte tra Scozia, Islanda e Norvegia), dove la festa non finisce mai: una misteriosa macchina, una volta collocata lì come esperimento militare, assicura che dopo mezzanotte lo stesso giorno ricomincia da capo, così anche gli abitanti diventano immortali e non sanno più cosa hanno fatto ieri. Non sembra il miglior concetto di festa di sempre?

È la colonia dei super ricchi, che una volta offrivano un sacco di soldi per sfuggire alla generosità di quella festa marcio letteralmente della fine dei tempi. Solo: Colt vuole andarsene e deve uccidere otto visionari in un giorno, i fondatori dell’isola che conoscono anche i segreti dietro l’Anello del Tempo. Si trovano solo in diverse parti dell’isola e in diverse parti della giornata.

L'estetica degli ambienti colorati viene spesso dagli anni '60.

L’estetica degli ambienti colorati viene spesso dagli anni ’60. © Bethesda

Quindi, si tratta solo di scarabocchiare e capire fino a quando non uccidi (consiglio d’oro!) In questo modo puoi potenziare le tue armi e ottenere poteri speciali come il teletrasporto breve e il nascondimento temporaneo. Da quel punto cruciale, Deathloop In realtà è un gioco completamente diverso: si evolve da uno sparatutto con riflessi pronti e si trasforma in un gioco d’azione piuttosto divertente, in cui si ottiene un controllo sempre maggiore del mondo di gioco.

nuove intuizioni

Ma c’era qualcos’altro, anche durante quelle poche ore disperate, che mi ha portato alla fine. Anche dopo aver sconfitto avversari significativi, dovrai farlo di nuovo in un altro loop temporale, fino a quando non li ottieni tutti e otto in un giorno. E che, contrariamente a quanto ci si potrebbe aspettare, non annoierà mai, perché l’intero design di Deathloop Mira ad avere un ritmo confortevole.

Il segreto dell’isola si trova anche al di là di quel ciclo temporale. A volte, mentre insegui una visione particolare, scopri una linea preziosa su un’altra. Si presentano opportunità per prendere una scorciatoia. Ad esempio, l’intero gioco si basa sulla progressione dell’intuizione e ti incoraggia a sperimentare: quando la vita di una Colt è appesa a un filo durante un tentativo, puoi ancora scoprire cose che potrebbero aiutarti nel tuo prossimo tentativo. Spedizione.

Questa misteriosa macchina ha a che fare con il ciclo temporale.

Questa misteriosa macchina ha a che fare con il ciclo temporale. © Bethesda

Ciò che aiuta è anche l’arredamento, costruito negli anni ’60 nei colori, nelle forme e nei materiali (con molta plastica ondulata nei mobili, ad esempio). E la cosa più accattivante dell’intero gioco è il continuo battibecco tra Colt e Juliana, il misterioso avversario che lo insegue durante il suo viaggio e che, come lui, conosce certe cose sull’isola e sul suo corso nel tempo. Quando si finisce nello spazio sicuro tra le diverse interruzioni, si apre una (nuova) parte del dialogo tra le due regioni, leggendo gradualmente qualcosa di specifico tra le righe. Il personaggio è anche progettato per dare vita a momenti inaspettati mentre vaghi (puoi essere incluso con l’aiuto del computer o – a proposito! – un altro giocatore che entra nel suo ruolo), ma le loro interazioni con la Colt sono così divertenti che ti mantengono nel gioco. Anche in quei momenti in cui non lo sai più.

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