Se negli ultimi anni c’è stata una tendenza a voler dare ai giochi consolidati uno stile completamente nuovo, per dare ai giochi consolidati da decenni e che sono quasi un genere a sé stante, un tentativo di diventare “diversi”.
Giochi come questo (o BF2042, Theme Park, Project Cars) erano quasi un (sotto)genere a sé stante, in un vago tentativo di renderlo “moderno” (credo?) che va molto lontano nelle intere radici del gioco.
Come ho anche accennato nel thread, hanno pubblicato un ottimo commento lì nell’aggiornamento di ottobre:
“La nostra intenzione è di ricatturare quella sensazione…” Fai un lavoro terribile, vai contro le basi di ciò che rende questa serie così amata da noi fan.
Allora perché deve verificarsi un “contraccolpo” completo prima che si rendano conto di cosa hanno fatto di sbagliato? Sì, c’erano giochi che potevano fare il passaggio, FF14, No Mans, forse anche un po’ di Cyberpunk, ma continuo a chiedermi con giochi come questo… chi era al posto di guida per fare quelle scelte? I giochi realizzati per amore di un genere, per un gioco, a volte vengono trascesi al livello di “sarebbe stato un gioco mobile point-and-click”, e il denaro non avrebbe potuto essere la base per questo … qualcuno deve hanno gettato una bella finestra sulla visione intrinseca e qualcosa Vuoi creare un nuovo…
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