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recensione | Fire Emblem Warriors: tre speranze

Nico De Rossi by Nico De Rossi
Luglio 12, 2022
in Tech
0
  • Tre eventi
  • visivamente attraente
  • Più di una miriade di musou
  • Le battaglie sembrano più una grande tavola che una guerra
  • I pop-up sono molto fastidiosi
  • diventa rapidamente monotono

Se hai guardato un po’ su Internet nell’ultimo anno, penserai che Fire Emblem: Three Houses sia il Santo Graal del TRPG. Vedrai regolarmente la donna “Belyth” e “Edelgard” in particolare, anche se penso che questo abbia più a che fare con i… media alternativi del gioco. Ho anche giocato in quella partita in tempo e gli ho dato un voto niente male. Allo stesso tempo, ho ricevuto anche le critiche necessarie che hanno impedito al gioco di diventare davvero memorabile.

Quanto sia vera questa affermazione, mi sono reso conto quando mi è stato permesso di recensire Fire Emblem: Three Hopes. L’arte e lo stile di presentazione sembravano familiari e ho riconosciuto immediatamente personaggi come Hubert e Petra. Allo stesso tempo, mi sono anche reso conto che potevo rimettere così tanti personaggi solo dopo aver riassunto su Wikipedia. E non chiedetemi affatto delle trame delle Tre Case, perché non me ne ricordo molto!

Non manca

Con queste informazioni di base, posso affermare con sicurezza che non è necessario riprodurre il precedente logo Fire per immergersi in questo. Probabilmente ti perderai qualche strizzatina d’occhio, ma Three Hopes può essere giocato come un’avventura a sé stante nel mondo di Fódlan.

In questo mondo sei Shays, un mercenario che si trova faccia a faccia con Blythe e i suoi mercenari durante una missione. Il personaggio principale di Three Houses è conosciuto in questo momento come The Ashen Demon e che questo soprannome non è stato assegnato in modo errato è evidente quando il tuo gruppo viene distrutto a terra nel tutorial. Sembra anche che la tua vita stia per finire bruscamente, ma quando una voce dentro di te ti parla, risvegli le forze per resistere al potere travolgente dei mercenari più potenti.

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Dopo anni

Poi il gioco salta per qualche altro anno. Il protagonista ha imparato a controllare i suoi poteri, anche se ancora non capisce cosa siano e dove sia la creatura che li accompagna. Quello che sa è che lo rende forte, quindi offre i suoi servizi quando i banditi inseguono tre studenti di Garreg Mach. Questi sono Dimitri Vargus e Idelgaard dell’Impero Adristria e Claude dell’Alleanza Leicester, i prossimi tre sovrani del loro regno. Tuttavia, come studenti nella più grande chiesa del continente, vivono in armonia gli uni con gli altri.

Per un insieme di circostanze si decide, volontariamente o meno, di prendere lezioni anche presso l’accademia degli ufficiali della chiesa più grande, dove la casa in cui si entra determina quale storia seguirà. A questo punto ci fermiamo ad esplorare la storia, ed è qui che il gioco inizia davvero secondo me.

giochiamo

Mi ha sorpreso che il gioco abbia molte storie. Dopotutto, Three Hopes non è un titolo di punta di Fire Emblem come lo era Three Houses, ma una nuova puntata nello spin-off di Warriors. Ciò significa che non è un TRPG, ma un combattente Musou; Un genere letterario che non si conosce esattamente per la profondità delle sue storie. Invece, in genere tagli i nemici a centinaia mentre cerchi di completare gli obiettivi su un campo di battaglia in continua evoluzione.

Anche Warriors II ha questo, sebbene la scala sia spesso molto più piccola, presumibilmente per motivi tecnici. L’aspetto dei nemici è notevolmente appariscente. Quindi non troverai campi di battaglia dove a volte puoi camminare sopra le teste dei nemici, anche con basi sorvegliate da una trentina di uomini. La sensazione di essere una macchina da guerra mobile scompare rapidamente, rendendo improvvisamente meno sopportabili le prove radicate in questo specifico sottogenere. Dopotutto, gli ambienti che sembrano piuttosto generici e in cui puoi semplicemente correre attraverso i nemici per raggiungere il tuo obiettivo diventano rapidamente noiosi. Sembrano rendersene conto e quindi ti danno la possibilità di voltarti tre volte in ogni battaglia, di saltare il viaggio e di ordinare unità amiche in modo da non dover andare dall’altra parte della mappa per difendere un bersaglio, Per esempio.

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Ciò che non aiuta è che la storia è un po’ elastica. Ogni capitolo contiene una battaglia che fa avanzare la storia e da tre a cinque battaglie che devi combattere in preparazione. Di solito hanno pochi soldi e si sentono come riempitivi, cosa di cui un gioco con tre campagne non ha davvero bisogno. Puoi saltarlo parzialmente, ma poi perderai armi, abilità e persino unità, quindi in realtà non è un’opzione. Lasciare che le missioni della storia si susseguissero l’una all’altra, con parti dello spettacolo accampate nel mezzo, avrebbe fornito un ritmo migliore secondo me e reso il tutto molto meno… noioso.

seminare?

Questa parola va vista nel suo contesto. Three Hopes ha dei momenti davvero belli, anche se la storia non è molto fedele alla tua, ma la strada per arrivarci è estenuante. Già nel sesto capitolo avevo la sensazione di aver terminato il gameplay che Omega Force mi ha dato ed era solo nella prima giocata che, a seconda delle vostre scelte, si compone di sedici a diciotto capitoli. Conta su dozzine, se non centinaia di ore, se vuoi vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire. Tuttavia, la velocità con cui ti annoi è ovviamente molto soggettivo. Inoltre, qualcuno che inizia il gioco quando sente che avrà un’esperienza completamente diversa da qualcuno come me che ha dovuto rispettare la scadenza. Nonostante questi inconvenienti apparentemente enormi, l’effetto sul risultato è limitato.

Ciò a cui questo non si applica è l’aspetto sociale. Proprio come in Three Houses, in Three Hopes puoi chattare con i tuoi compagni di classe, cucinare per loro e allenarti con loro. Puoi aggiornarli con brani famosi, che è una festa di riconoscimento grazie agli effetti sonori. Le opzioni sono molto limitate e poiché questa volta non ci sono possibilità di romanzi, sembra molto meno utile. Anche se torni dal titolo precedente e vuoi solo riconnetterti con i personaggi, probabilmente non ti divertirai qui. Semplificare tutto avrebbe aiutato molto anche qui, ma purtroppo…

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conclusione

Fire Emblem: Warriors – Three Hopes è un po’ per chi vuole far rivivere i personaggi e gli aspetti sociali di Three Houses e un po’ per chi cerca più guerrieri. Tuttavia, non si può dire che questi fan siano soddisfatti. È tutto un po’ approssimativo e scialbo per superare un punteggio abbastanza buono, e merita un abbellimento visivo attraente e un gameplay fluido nonostante i popup e l’abbondanza di contenuti.

Nico De Rossi

“Specialista del web. Esperto di zombi da una vita. Ninja del caffè. Analista amico degli hipster.”

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